VR本周说:VR行业关注度下降,Gear VR兼容三星Galaxy新机
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市场调研数据显示VR行业关注度下降
??近日法国市场调研机构ReportLinker公布数据显示,到2019年参与调研用户中有38%的人对VR行业持消极看法,62%的人对VR持积极态度,有过VR体验的用户占比仅为14%。
??相比2017年,这一数据对于VR行业而言无疑“雪上加霜”。在2017年参与调研用户仍有76%对VR行业持积极态度,24%持消极态度。在品牌认知度方面,三星Gear?VR排名第一,其次是索尼PlayStation?VR,第三是Oculus。
Gear?VR兼容三星Galaxy?S10系列手机
??三星对于VR/MR产业的布局相比一些OEM厂商要“上心”很多,毕竟无论是屏幕、处理器还是提升终端产品体验,VR等产品都能成为提升三星业绩的新机遇。三星在虚拟现实行业名气最大的产品并不是与微软合作打造的炫龙MR系列,而是与Oculus联手完成的Gear?VR。
??不过随着VR产业成熟,借助手机体验的“盒子”类产品已经不再是关注的重点,VR一体机、PC/主机端VR等体验出色的产品逐渐成为主流。不过作为最畅销的手机盒子VR,三星并没有放弃Gear?VR。
??北京时间2月21日凌晨3点,三星在美国旧金山召开发布会,正式推出Galaxy?S系列新机:Galaxy?S10e、Galaxy?S10、Galaxy?S10+。与此同时,三星表示S10系列手机可以兼容最新的Gear?VR。
售价5995美元工业级VR设备Varjo?VR-1发布
??目前相比消费级市场,VR在行业市场中的表现更加有利于企业盈利。本周来自芬兰的创业公司Varjo正式推出旗下VR设备VR-1,售价5995美元,目前仅向“工业设计,培训和模拟,建筑,工程和建筑专业人士”销售。在软件方面,VR-1已经支持常见的3D框架,包括Autodesk?VRED,?PREPAR3D,虚幻引擎,Unity,VBS?Blue?IG和ZeroLight。
??VR-1配备“视网膜级的VR屏幕”,该款产品采用独特的双屏设计(称为仿生显示器)。这项技术可以让使用者的每只眼睛都可以注视一个1920?x?1080微型OLED“焦点”屏幕,每像素密度为60像素,穿过中央20度的视野,再加上一块分辨率为1440?x?1600AMOLED辅助屏幕,以平衡总的87度的视野。焦点屏幕的工作频率为60Hz,而背景屏幕的工作频率为90Hz。
??Varjo?VR-1最低规格是具有至少16GB?RAM和Nvidia?GTX?1080的Windows?10?PC;而且不支持AMD?GPU。Varjo?VR-1的推荐配置是32GB?RAM,Intel?Core?i7-8700,以及Nvidia?GeForce?GTX?2080或Quadro?GP100。
Facebook?F8?2019大会Oculus或有惊喜
??F8?2019将于4月30日至5月1日在加利福尼亚州圣何塞举行,据悉本次大会期间Facebook、WhatsApp、Instagram、Messenger和Oculus都将有“新功能和更新”亮相。
??虽然VR在本届大会期间占据部分内容,但Oculus重点内容显然会被放在“核心环节”。在2018年F8大会期间,Oculus正式发布了Oculus?GO?VR一体机,此款产品也被评为2018年最好的VR设备之一。不知道2019年的F8大会上Oculus是否会揭开更多新品相关面纱,比如Oculus?Quest!
HTC?VIVE?COSMOS控制器细节曝光
??今年CES期间亮相的6DoFVR头显HTC?VIVE?COSMOS是HTC的最新力作,不过有关这款产品的诸多细节却充满了“神秘感”。近日HTC发布的一段宣传视频展示了HTC?VIVE?COSMOS控制器的部分细节。
??HTC表示,HTC?VIVE?COSMOS头显的控制器可以更好地反馈用户手部动作,并且其操纵杆、按键都更加符合人体工作,使用起来更加舒适。有趣的是全新的手柄设计与Oculus?Touch相似,相比此前HTC?Vive的控制器显然更加轻便,长时间使用避免手腕疲劳。本周HTC还宣布企业级独立头显系列的下一个产品Vive?Focus?Plus将支持内到外六个自由度(6DOF)跟踪,并配备全新的6DOF控制器。不过HTC表示,该款控制器与HTC?Vive?Focus并不兼容。
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