3D API

??3D?APIAPI是Application?Programming?Interface的缩写,是应用程序接口的意思,而3D?API则是指显卡与应用程序直接的接口。3D?API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。

?需求条件

??如果没有3D?API在开发程序时,程序员必须要了解全部的显卡特性,才能编写出与显卡完全匹配的程序,发挥出全部的显卡性能。而有了3D?API这个显卡与软件直接的接口,程序员只需要编写符合接口的程序代码,就可以充分发挥显卡的不必再去了解硬件的具体性能和参数,这样就大大简化了程序开发的效率。同样,显示芯片厂商根据标准来设计自己的硬件产品,以达到在API调用硬件资源时最优化,获得更好的性能。有了3D?API,便可实现不同厂家的硬件、软件最大范围兼容。比如在最能体现3D?API的游戏方面,游戏设计人员设计时,不必去考虑具体某款显卡的特性,而只是按照3D?API的接口标准来开发游戏,当游戏运行时则直接通过3D?API来调用显卡的硬件资源。

应用领域

??目前个人电脑中主要应用的3D?API有DirectX和OpenGL。DirectX目前已经成为游戏的主流,市售的绝大部分主流游戏均基于DirectX开发,例如《帝国时代3》、《孤岛惊魂》?、《使命召唤2》、《Half?Life2》等流行的优秀游戏。而OpenGL目前则主要应用于专业的图形工作站,在游戏方面历史上也曾经和DirectX分庭抗礼,产生了一大批的优秀游戏,例如《Quake3》、《Half?Life》、《荣誉勋章》的前几部、《反恐精英》等,目前在DirectX的步步进逼之下,采用OpenGL的游戏已经越来越少,但也不乏经典大作,例如基于OpenGL的《DOOM3》以及采用DOOM3引擎的《Quake4》等等,无论过去还是现在,OpenGL在游戏方面的主要代表都是著名的id?Software。

3D?API基本分类

??3D?API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。几乎所有的3D加速芯片都有自己专用的3D?API,目前普遍应用的3D?API有DirectX、OpenGL、Glide、Heidi等。

DirectX

??微软公司专为PC游戏开发的API,与Windows操作系统兼容性好,可绕过图形显示接口(GDI)直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度,而且目前基本上是免费使用的。由于要考虑与各方面的兼容性,DirectX用起来比较麻烦、在执行效率上也未见得最优。

OpenGL

??(开放式图形接口)由Silicon?Graphics公司开发,能够在Windows?95、Windows?NT、Macos、Beos、OS/2、以及Unix上应用的API。由于OpenGL起步较早,一直用于高档图形工作站,其3D图形功能很强,超过DirectX,能最大限度地发挥3D芯片的巨大潜力。在Windows中已经全面支持DirectX和OpenGL。在OpenGL的1.2版中还增加了对3DNow!标准的支持。

Glide

??这是3Dfx公司为VOODOO系列3D加速卡设计的专用3D?API,它可以最大限度发挥VOODOO系列芯片的3D图形处理功能,由于不考虑兼容性,其工作效率远比OpenGL和Direct?3D高,所以Glide是各3D游戏开发商优先选用的3D?API。不过,这样一来就使得许多精美的3D游戏在刚推出时,只支持3Dfx公司的VOODOO系列3D加速卡,而其它类型的3D加速卡则要等待其生产厂商提供该游戏的补丁程序。

Heidi

??Heidi是一个由Autodesk公司提出来的规格。目前,采用Heidi系统的应用程序包括3D?Studio?MAX动画制作程序、Autodesk公司为AutoCAD?R13开发的WHIP加速驱动程序。

责任编辑:苗苗 发表时间:2012-08-16 14:14:11
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