这个夏天游戏怎么玩?GT335M对决HD5650
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【雷竞技须安全稳定 笔记本频道】笔记本显然不是很好的游戏平台,受限于屏幕尺寸以及机身空间限制,主流价位笔记本的游戏性能总是差强人意。随着Intel新酷睿处理器的发布,双核、四核这些几年前还和高性能画等号的词语,如今看来却像是楔形文字那样古老。当处理器已经向智能方向发展时,性能压力又回到了显卡这边……
??尽管英特尔不想看到“独显”左右人们的购机倾向,但越来越多的消费者希望自己买到的是一台“全能选手”,便携、轻薄,同时还要有一定的3D游戏性能。在售价6000元以上的主流家用笔记本中,几乎都会采用ATI或NVIDIA的显卡,同时搭配性能强劲的Core?i5处理器。
神舟GT335M独显Core?i5笔记本A560仅售5940元
??上面的配置表是目前市面上游戏级笔记本的代表,Core?i5?430M处理器外加H55芯片组,内存一般是2GB?DDR3或是4GB?DDR3,差别主要集中在显卡上。一种配置是采用NV?GeForce?GT335M,代表机型有神舟A560、华硕N82、另一种配置是采用ATI?HD?5650,代表机型有联想的Y460、宏碁5740G,作为消费者又应该如何选购呢?
??GeForce?GT335M是一款出色的显示芯片,它仍然是基于40nm?GT200核心,和GT330M(GT240M)相比,GT335M拥有72个CUDA处理器核心,比起前者的48个CUDA核心在性能上要强悍很多。目前较多的OEM厂商比较看重这款产品,一是物理加速在支持软件上表现优异;二是NV的Hybrid?Graphics技术通用性更高,基于移动平台的笔记本可以非常简单在独显与集成显卡之间切换。
??HD5650是ATI最新一代显示芯片,采用Madison核心,它是AMD在今年1月初发布的产品,同系列产品还有HD?5800、HD?5700、HD?5400,产品覆盖了高端到低端市场,对应高阶级、效能级、主流级、入门级细分市场。在移动平台上,HD?5000系列显卡是唯一支持DX11的显卡产品。规格方面,HD5650采用先进的40nm工艺,和竞品相比,HD5650的最大优势是支持DX11和DirectComputer?5.0。
??我们选择配置极其接近的两款笔记本作为本次的测试平台(神舟A560-i5),它们都采用Core?i5?430M加HM55芯片组的组合,唯一区别在于GeForce?GT335M的平台内存采用2GBX2?DDR3的规格。
??通过WIN7自测以及3DMark?06的得分来看,双方性能在伯仲之间,下面我们将通过实战游戏,看看双方平台的性能差异究竟如何……
??STREET?FIGHTER?4?|?DX9C
??CAPCOM公司的STREET?FIGHTER系列堪称一个时代的经典,PC版STREET?FIGHTER?4是街机版的完全移植版,画面效果出色,格斗效果华丽震撼。我们采用CAPCOM官方的性能测试脚本来进行测试,测试过程包含三场对战回放以及多名角色同时登场的画面渲染最终将对玩家PC硬件进行评估。
??测试分为两个部分,第一场景在1280X720分辨率下默认特效下进行测试,第二场景将离子效果、动态模糊、背景质量均设置为最高,在1366X768的全屏分辨率下开启2X抗锯齿以及2X纹理过滤。
??我们看到在场景一低负载时,GT335M与HD5650难分伯仲,测试平均帧数差距在小数点后2位,画面均很流畅,打斗效果毫无延时感。但在场景二画面效果差距明显,GT335M依旧保持在50帧左右,而HD5650则下降到了30帧上下。
??汤姆克兰西之鹰击长空?|?DX10.1
??《鹰击长空》是由Ubisoft?的Bucharest?Studio工作室制作,这款游戏给我们带来了一个紧张和真实的空战体验,战斗效果出色,带给玩家高科技战争的快感。尤其是该款游戏是以空战为背景,这让习惯了在陆地战斗的玩家有了更为广阔的视觉空间。
??这款游戏自带测试脚本,通过真实的游戏空战环节给出整机运行的平均和最高帧数。需要说明的是,《鹰击长空》需要升级成最高版本才能开启DX?10.1特效,在DX?10.1可以开启阴影和光体渲染,画面效果得到很大提升。
??测试分为两个场景,场景一在1366X768的全屏分辨率下采用默认特效,场景二在1366X768的全屏分辨率下将特效调高(8X?AA),只记录平均帧数,具体设置见下图:
??在Tom?Clancy's?H.A.W.X.这款游戏中,如果将画面设置调整为最低,两边平台都可以正常游戏,不过画面细节丢失严重;在中等设置以及高画质下,无论是GT335M还是HD5650都较为吃力,比的只是谁比谁更卡。
??使命召唤6:现代战争2?|?DX9C
??《使命召唤6:现代战争2》是一款极其出色的游戏,在玩家群中有着很好的口碑。剧情方面,现代战争2延续了现代战争,恐怖组织策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。虽然现代战争2是一款DX9C游戏,但画面效果出色,光影渲染到位。
??由于现代战争2不带测试脚本,因此我们选择游戏第三幕第一个场景作为测试点,该场景是以雪地为背景,远处阳光从被白雪覆盖树枝间穿过,近处则是枪支的贴图。测试分为两个场景,在全屏分辨率下的默认及全开特效(4XAA)。
??在现代战争2这款游戏中,无论是GT335M还是HD5650都表现良好,双方差距并不大。建议购买这两种平台的用户在玩现代战争2的时候可以适当的把画面设置调高,以此来获得更佳的游戏体验。
??蝙蝠侠阿甘疯人院?|?PhysX
??Batman?Arkham?Asylum是根据Grant?Morrison同名漫画改编,游戏除了战斗部分以外,还会包含许多侦探和解迷的要素。该款游戏优点是故事模式引人入胜,简练的战斗操作提供了爽快的游戏节奏,视觉效果出众。
??此外,Batman?Arkham?Asylum支持NVIDIA的PhysX引擎,目前支持该技术的游戏越来越多,借助这一技术,游戏场景可以实现布条横幅、烟雾弥漫、碎屑乱飞等诸多效果,游戏体验度大大增强。
??Batman?Arkham?Asylum的PhysX物理选项提供了最高、中等和关闭三个级别,游戏自带测试脚本,在高画面设置下烟雾、破碎等特效会占用大量运算资源,对GT335M这样级别的显卡过于苛刻,对于A卡来说更是灾难,因此我们在低画质全屏分辨率下进行测试。
??在开启PhysX物理选项的条件下,GT335M的成绩大幅领先HD5650,依靠CPU进行物理加速的HD5650平台甚至会出现短时间卡死现象,建议A卡用户关闭PhysX选项。
??StarCraft?II?|?DX9C
??关于StarCraft?II这款游戏不用过多介绍,这款暴雪出品的游戏大作备受全球玩家瞩目,在未来的电子竞技舞台上,StarCraft?II一定可以像一代那样成为标杆式的游戏。值得一提的是,StarCraft?II并没有彻底颠覆一代的设计,老玩家上手几乎没有任何难度。
??如果您的电脑还是2000年的配置,那么运行StarCraft?II可能会很吃力,例如反射、粒子特效会消耗显卡一定资源。虽然StarCraft?II推荐配置是GeForce?8000系列或Radeon?2000系列,但想要享受全特效则需要更为强悍的显卡。
??由于目前StarCraft?II还处于测试阶段,因此相关测试成绩只能作为参考。我们选择在固定分辨率下测试Lost?Temple的一场小规模战役,记录平均帧数,场景一配置如图1,场景2配置设置为超高。在测试中,GT335M表现要优于HD5650。
??生化危机5?|?DX10
??生化危机5在2009年3月13日正式发售,平台为PS3和XBOX360游戏机,首日400万的惊人出货量向市场证明了该系列游戏的巨大魅力。同年9月生化危机5移植到了PC上,官方推荐配置为NVIDIA?GeForce?9800、ATI同级别显卡或更高。
??游戏自带Capcom官方的PC性能测试脚本,测试软件提供了2种测试模式,分别是固定场景和变换场景模式。其中,变换场景模拟真实的游戏情节,通过游戏4个场景给出硬件平均帧数。
??如图1设置,场景1关闭AA,场景2开启4XAA。在生化危机5这款游戏中,GT335M小幅领先对手。在不追求最高画质的前提下,两边平台都可以流畅进行游戏。
??冲突世界:苏联进攻|?DX10
??《冲突世界:苏联进攻》採用真实世界的武器,包括俄国、美国、北约等武器都将出现在游戏中。玩家这款游戏中,玩家可以适当运用步兵、装甲部队、支援部队、空中部队等单位,以发挥最大效益、进行作战。
??这款游戏采用Massive?Ent自行研发的MassTech引擎,在RTS?即时战略游戏中,《冲突世界:苏联进攻》画面算是很顶级的。游戏自带测试脚本,画面设置项也并不复杂。
??在1366X768全屏分辨率下,场景一采用默认特效设置,场景二采用较高特效设置。测试采用游戏自己带脚本,通过运行一段游戏过场动画得出整机最大、最小及平均帧数,我们只记录平均帧数。
??在这款游戏中,双方表现差距并不大,HD5650具有一定优势。喜欢此类游戏的朋友在上述平台上可以适当的把设置调高,获取更加的画面体验。
??视频编码性能测试——MediaCoder
??除了游戏之外,视频编解码也是对电脑性能的综合考量,我们通过MediaCoder来测试下两边平台在这方面的应用。该款软件一个免费的通用音频/视频批量转码工具,它将众多来自开源社区的优秀音频视频编解码器和工具整合为一个通用的解决方案,可以将音频、视频文件在各种格式之间进行转换。MediaCoder具备一个可扩展的架构和丰富的功能,可满足各种场合下的转码需求。
??支持CUDA技术的GT335M可以帮助CPU分担压力,发挥GPU计算优势;而HD5650只能靠处理器解码,不过好在Core?i5处理器的性能还是比较强悍的。
总结:随着硬件技术的迅速发展,笔记本已经远远超越了之前最早的可移动PC的概念,学生本、游戏本、上网本的概念也随着各路炒家的宣传纷纷浮出水面。拨开云雾,我们通过对笔记本应用的分析,游戏、上网、工作、视频处理无疑成为了目前我们笔记本的典型应用,而所有应用与GPU的发展息息相关。?通过游戏实际运行效果来看,神舟A560中配备的GT335M和HD5650的3D性能差距不大,但凭借PhysX物理特效,GT335M拥有更为广泛的游戏支持,这一点要优于竞争对手。此外,GT335M支持CUDA并行计算架构,在特定软件的支持下,GT335M拥有更强的易用性,例如Cyberlink推出的视频编辑软件PowerDirector在该技术的支持下让视频剪辑更加快捷;利用BadaBoom(支持CUDA)进行转码时间更短等等,这些应用让GPU功能发挥到了最大化。?
??在DX11真正普及前,采用GT335M独显的笔记本是非常值得购买的产品,例如我们的测试平台神舟A560,它售价不足6000元,外形设计大方典雅,内在配置动力澎湃,堪称笔记本电脑中的“高六”,更令人吃惊的是,这款笔记本电脑在使用过程的热量控制非常良好,基本上感觉不到太高的温度。目前正值大学生放假前夕,我想这样一块笔记本电脑无论应用于学习还是有戏,都会得到学生朋友兼游戏玩家青睐。
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