迟到总比没有强,FSR 3秋季登场 属于AMD的帧生成终于要来了...
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【雷竞技须安全稳定 DIY硬件频道】去年九月份起,英伟达陆续发布了RTX?40系列显卡,采用了全新的Ada?Lovelace架构,尽管在核心规格和显存位宽都挨了刀,但依靠着全新的架构,其性能表现还是非常不错。而与显卡同时登场的还有全新的DLSS?3技术,相比于之前,这次新增了Frame?Generation插帧技术,也就是帧生成,能够让游戏帧率实现翻倍甚至数倍的提升,堪称游戏利器。而反观AMD这边,虽然去年11月份发布了全新的RX?7000系列显卡,也预告了新一代的FSR?3将在2023年推出,但整个上半年却没啥消息,直到最近的科隆游戏展发布会上,终于让大家有了新盼头,AMD除了推出全新的Radeon?RX?7800XT和RX?7700XT外,还宣布了在今年秋天会带来FSR?3。
??据了解,在全新的FSR?3中引入一项名为“Fluid?Motion?Frames(平滑移动帧)”的技术,官方称其为“AFMF”,属于AMD的“帧生成”终于要来了,它对标的就是DLSS?3中的帧生成,但官方并未透露太多技术细节。
??根据官方的介绍,在《魔咒之地》(Forspoken)游戏中,4K分辨率+超高光追的设置下,不开启FSR?3的话,RX?7800?XT只有36帧,而开启FSR?3的超分辨率、Anti-Lag+和“平滑运动帧”后,帧率暴增到122,提升幅度达到了3.4倍。
??AMD还提供了原生抗锯齿模式,在提升帧率的同时,更好的去保障画面的质量,在2K分辨率+超高光追的设置下,关闭FSR为64帧,开启FSR?3?NATIVE?AA的情况下提升到了106帧,而且在放大3倍后画面基本没啥区别。
??AMD这边还确认了FSR?3支持Radeon?RX?7000、6000?甚至更旧的显卡,推荐是在RX?6000系列及更新的型号上开启。英伟达的RTX?20系列显卡也支持FSR?3,推荐是RTX?30系列上开启。另外,RX?590和部分RX?5000系列的低端卡以及英伟达GTX?10系列同样支持FSR?3,但并不支持最新的“AFMF”功能。相比于英伟达的DLSS?3技术,FSR?3覆盖的产品要更广一些,而且A、N卡都可以用。
??游戏支持这块,首批支持的游戏将会有演示使用的《魔咒之地》和《不朽者出传奇》(Immortals?of?Aveum),但都没有公布确切的日期。后续还会支持《阿凡达:潘多拉边境》、《赛博朋克2077》、《冰汽时代2》、《战术小队》、《星河战队:灭绝》、《黑神话:悟空》、《如龙:无限财富》等游戏。
??好消息是,虽然还是迟到了,但FSR?3总算有新消息了,给了大家些盼头,官方给的测试数据也很不错,“AFMF”有着很显著的效果,而且对比DLSS?3支持的显卡更广泛,对于一些老显卡用户更友好;而坏消息则是,依然没给出具体的发布时间,会不会又是AMD画的“饼”还不好说,而且目前看FSR?3支持的游戏不算多,相比于DLSS?3的超50款(涵盖发布和即将发布)差距不小。
??另外,AMD还再次提到了HYPR-RX显卡一键性能提升技术,它将Radeon?Super?Resolution、Radeon?Boost和Radeon?Anti-Lag三种技术进行整合,玩家能通过它为游戏选择最合适的配置文件,该技术将会在9月上旬推出,成为最新Adrenalin?GPU驱动程序更新的一部分。而且FSR?3的“AFMF”技术将集合到HYPR-RX中,不过目前还在进一步进行优化,需要到明年第一季度左右才能有支持。
??根据官方的数据,在4K最高画质下,未开启?HYPR-RX(含AFMF)情况下为73帧,开启后则来到了178帧,实现了成倍的提升,当然在“AFMF”技术集成在HYPR-RX之前,游戏帧率的提升不会那么多。
??不过相比于FSR?3,HYPR-RX只支持AMD的Radeon系列显卡,毕竟它是驱动程序软件的一部分。
??写在最后
??总的来说,迟到总比没有强,希望FSR?3能如期在今年秋季推出吧,毕竟AMD在显卡产品侧已经落后于英伟达了,尤其是高端显卡领域,完全没得打,中低端则凭借价格优势还可以抗衡一下,有了FSR?3技术加持,竞争力也会有所提升。相比于DLSS?3,FSR?3最大的优势还是不那么挑显卡,A卡和N卡都能用,一些老显卡也OK,支持的范围更广,但游戏支持这块还需要加把劲,目前虽然公布了有10多款,但很多还没有发布,现有游戏的支持相比DLSS?3肯定有差距,需要后面持续扩展。
??HYPR-RX看起来很不错,多项技术集合组成一套“组合拳”实现一键优化,明年还会加入“AFMF”技术,对于普通玩家来说更加方便也很好用。
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